5月23日,哔哩哔哩(简称“B站”)公布了截至2024年3月31日的Q1未经审计财务报告。
第一季度,B站总体营收同比增长12%至56.6亿元;一季度净亏损为7.65亿元,上年同期为6.3亿元,同比扩大21.4%,主要原因是去年一季度录得债务抵销收益3.36亿元。经调整净亏损为4.56亿元,同比大幅收窄56%。
在备受关注的亏损收窄方面,B站表示,经调整后的运营亏损和净亏损分别同比大幅缩减52%和56%,一季度实现6.4亿元正向经营现金流,并连续3个季度实现正向经营现金流。
谈及具体减亏情况,B站CFO樊欣表示,公司的商业化和运营效率提升举措取得显著成果。第一季度净营业额同比增长12%至56.65亿元,毛利润同比增长45%。第一季度毛利率为28.3%,去年同期为21.8%。第一季度,B站实现6.38亿元经营现金流,而去年同期为负6.3亿元,“我们相信取得的这些良好进展,让我们更加稳步地迈向实现盈利目标。”
B站CEO陈睿表示,2024年,B站将持续推进内容生态和社区健康发展,重点关注有才华的UP主的发掘和培养,为他们提供更多成长机会和商业化渠道,“我们有信心,随着商业化能力和运营效率的提升,我们将持续将优质社区流量转化为高质量的营收增长,稳健地向盈利目标迈进。”
截至5月23日收盘,B站美股报13.74美元,跌12.37%;港股报106.3港元,跌11.27%。
分业务来看,一季度B站广告业务同比增长31%至16.7亿元;增值服务(直播)营收25.29亿元,同比增长17%;游戏营收9.83亿元,同比减少13%;IP衍生品及其他营收4.84亿元,同比减少5%。
广告和直播正成为拉动B站营收的核心动力。据B站COO李旎透露,今年618,平台整体预算较去年增长超过30%,B站在广告客户预算中的占比持续提升,坚持此前的大开环战略,已与阿里、京东、拼多多、唯品会建立深度合作。商家预算同比增长250%以上,未来将加强垂直行业合作,推动在B站上实现种草,实现转化交易消费的全链路。
数据显示,在B站一季度观看交易类内容(即带货)的用户数量达到3720万,同比增长超过100%。“我们对游戏业务的指导思路就是稳和新,经典老游戏在玩家中的粘度提升,也会展现出青春的生命力。”在电话会议中,B站CEO陈睿在谈到游戏业务时表示,财报指出,B站游戏收入下滑主要是由于若干老游戏的营业额减少所致。B站表示,其独家授权的策略游戏《三国:谋定天下》计划于6月13日发行。
值得注意的是,2023年6月,B站14周年庆上,CEO陈睿宣布B站将以“播放分钟数”(用户实际观看视频所花费时间)取代目前的“播放量”。
历时一年之久的改革未能如期实现。5月22日,B站社区与产品负责人方方表示:“我们已经决定取消播放时长指标外显的改版”。
方方解释称,B站过于理想化和自信,未能充分考虑外界对这一变动的接受和理解程度。但他同时强调,尽管退出外显展示,播放时长在当前的推荐算法中仍占据着重要的统计地位。
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